تصميم UI/UX (تصميم واجهات المستخدم وتجربة المستخدم)
فيديوهات تعليمية للبرامج الأساسية
Figma
Adobe XD
Wireframing
Prototyping
شاهد المزيد من الفيديوهات التعليمية على YouTube
ما هو تصميم UI/UX؟
تصميم UI/UX (User Interface / User Experience)
تصميم UI/UX يركز على تحسين تجربة المستخدم وتصميم واجهات جذابة وسهلة الاستخدام للمواقع والتطبيقات، بما في ذلك Wireframing و Prototyping وتصميم Visual Design.
تصميم UI
واجهات المستخدم البصرية والجمالية
تصميم UX
تجربة المستخدم وسهولة الاستخدام
Wireframing
تصميم الهيكل الأساسي للواجهات
Prototyping
إنشاء نماذج تفاعلية للاختبار
الأدوات والبرامج المستخدمة
Figma
أداة تصميم متكاملة للواجهات والتعاون الفريق
Adobe XD
برنامج تصميم واجهات وتجارب مستخدم من Adobe
Sketch
أداة تصميم واجهات شهيرة لنظام macOS
Wireframing Tools
Balsamiq, Marvel, UXPin لتصميم الهياكل الأساسية
Prototyping Tools
InVision, Proto.io, Principle لإنشاء نماذج تفاعلية
Research Tools
Hotjar, Google Analytics, SurveyMonkey لدراسة المستخدمين
المهارات المطلوبة لمصمم UI/UX
التصميم البصري
الألوان، الطباعة، التخطيط، والتسلسل الهرمي البصري
أبحاث المستخدم
فهم احتياجات المستخدمين وسلوكياتهم
Wireframing
إنشاء هياكل أساسية للواجهات
Prototyping
بناء نماذج تفاعلية للاختبار
اختبار المستخدم
تجربة النماذج مع المستخدمين الحقيقيين
التعاون
العمل مع المطورين وأصحاب المصلحة
خارطة التعلم خطوة بخطوة
الخطوة 1: تعلم أساسيات التصميم
مبادئ التصميم الأساسية مثل الألوان، الطباعة، التخطيط، والتسلسل الهرمي البصري
الأهمية:
الأساس لإنشاء تصميمات جذابة وفعالة
الأدوات:
الدراسة النظرية، المراجع العلمية
مبادئ التصميم الأساسية:
1. التباين (Contrast)
- استخدام الألوان المتضادة
- زيادة وضوح المحتوى
2. التسلسل الهرمي (Hierarchy)
- ترتيب العناصر حسب الأهمية
- توجيه عين المستخدم
3. المحاذاة (Alignment)
- تنظيم العناصر بشكل متناسق
- تحسين القراءة
4. القرب (Proximity)
- تجميع العناصر المتعلقة
- تنظيم المعلومات
5. التكرار (Repetition)
- إيجاد إيقاع وتناسق
- بناء هوية بصرية
الخطوة 2: تعلم Figma
Figma هي أداة تصميم قائمة على السحابة تتيح التعاون الفريق وتصميم واجهات متكاملة
الأهمية:
الأداة الأكثر شعبية لتصميم UI/UX
الأدوات:
Figma (مجاني للمبتدئين)
مهارات Figma الأساسية:
1. إنشاء إطار عمل (Frame)
- تحديد أبعاد الجهاز
- إعداد الشبكات (Grids)
2. استخدام الأدوات الأساسية:
- Rectangle Tool (R)
- Ellipse Tool (O)
- Text Tool (T)
- Pen Tool (P)
3. العمل مع Layers:
- تنظيم العناصر
- استخدام Groups (Ctrl+G)
- استخدام Frames (Ctrl+Alt+G)
4. التصميم باستخدام Components:
- إنشاء Components (Ctrl+Alt+K)
- استخدام Variants
- إنشاء Design System
5. التعاون:
- مشاركة الملفات
- التعليقات والتعاون
الخطوة 3: تعلم Wireframing
Wireframing هو عملية إنشاء هيكل أساسي للواجهة يعرض التخطيط والمحتوى والوظائف
الأهمية:
التخطيط الهيكلي قبل التصميم التفصيلي
الأدوات:
Figma, Balsamiq, Adobe XD
أنواع Wireframes:
1. Low-Fidelity Wireframes:
- رسومات بسيطة
- تركيز على الهيكل
- استخدام عناصر عامة
- سريعة التنفيذ
2. Mid-Fidelity Wireframes:
- تفاصيل أكثر
- أحجام ونصوص حقيقية
- تدرج رمادي أساسي
- تركيز على التدفق
3. High-Fidelity Wireframes:
- دقة عالية
- ألوان وتصميم دقيق
- صور وواقعية
- قريبة من المنتج النهائي
مبادئ Wireframing:
- البساطة والوضوح
- التركيز على التدفق
- تجنب التفاصيل الجمالية
- اختبار الفكرة الأساسية
الخطوة 4: تعلم Prototyping
Prototyping هو إنشاء نموذج تفاعلي يمكن اختباره لتجربة المستخدم قبل التطوير
الأهمية:
اختبار التصميم وتحسينه قبل التنفيذ النهائي
الأدوات:
Figma Prototype, Adobe XD, InVision
أنواع Prototypes:
1. Low-Fidelity Prototypes:
- تفاعل أساسي
- اختبار التدفق
- تعديلات سريعة
- ورقية أو بسيطة
2. High-Fidelity Prototypes:
- تفاعل كامل
- تصميم واقعي
- تجربة شبه حقيقية
- اختبار شامل
مهارات Prototyping في Figma:
1. إنشاء تفاعلات:
- On Click → Navigate To
- While Hovering → Change Style
- After Delay → Navigate
2. أنواع الحركة:
- Instant (فوري)
- Dissolve (تدرج)
- Smart Animate (ذكي)
- Move In / Out
3. اختبار Prototype:
- تشغيل Presentation Mode
- مشاركة الرابط للاختبار
- جمع التعليقات
- التعديل والتطوير
الخطوة 5: تعلم Adobe XD
Adobe XD هو برنامج متكامل لتصميم واجهات المستخدم وإنشاء نماذج تفاعلية من Adobe
الأهمية:
أداة قوية متكاملة مع منظومة Adobe
الأدوات:
Adobe XD (خطة مجانية متاحة)
مميزات Adobe XD:
1. واجهة مستخدم بسيطة:
- Artboards للتصميم
- Layers Panel
- Properties Panel
- Assets Panel
2. أدوات التصميم:
- Rectangle Tool (R)
- Ellipse Tool (E)
- Line Tool (L)
- Pen Tool (P)
- Text Tool (T)
3. Repeat Grid:
- إنشاء قوائم وتكرار
- تحرير جماعي
- توفير الوقت
4. Components & States:
- إنشاء Components
- إدارة States
- Overrides
5. Prototyping:
- Auto-Animate
- Voice Prototyping
- Scroll Groups
- Linked Transitions
6. التعاون:
- Coediting
- Design Specs
- Plugins Ecosystem
الخطوة 6: تعلم أبحاث وتجربة المستخدم
أبحاث UX تركز على فهم المستخدمين واحتياجاتهم لتحسين تجربة الاستخدام
الأهمية:
تصميم مبنى على احتياجات حقيقية للمستخدمين
الأدوات:
Google Analytics, Hotjar, SurveyMonkey
طرق أبحاث UX:
1. المقابلات (Interviews):
- مقابلات شخصية
- أسئلة مفتوحة
- فهم الاحتياجات
- جمع التوقعات
2. المسوحات (Surveys):
- استبيانات رقمية
- إحصاءات كمية
- آراء جماعية
- تحليل البيانات
3. اختبار المستخدم (User Testing):
- ملاحظة الاستخدام
- تسجيل الصوت/الفيديو
- تحليل المشاكل
- جمع التعليقات
4. تحليل البيانات (Analytics):
- Google Analytics
- Heatmaps (Hotjar)
- Click Tracking
- User Flow Analysis
5. Personas & User Stories:
- إنشاء شخصيات مستخدمين
- كتابة قصص المستخدم
- تحديد الأهداف
- تحسين التصميم
عملية تصميم UI/UX
البحث والاكتشاف
فهم المستخدمين والمنافسين والمتطلبات
التخطيط والهيكلة
Wireframing، Information Architecture
التصميم البصري
UI Design، Visual Design، Prototyping
الاختبار والتقييم
User Testing، Feedback، Iteration
مقارنة بين أدوات التصميم
Figma
أداة تعاونية قائمة على السحابة
Adobe XD
متكامل مع منظومة Adobe
Sketch
أداة احترافية لنظام macOS
المزايا والتحديات
المزايا
- طلب عالي: هناك طلب كبير على مصممي UI/UX في جميع الشركات التقنية
- أدوات مجانية: معظم الأدوات مثل Figma تقدم خطط مجانية ممتازة
- تأثير إيجابي: يمكنك تحسين تجربة ملايين المستخدمين
- إبداع لا محدود: مجال إبداعي يسمح بالتجربة والابتكار
- عمل عن بعد: معظم العمل يمكن تنفيذه عن بعد بسهولة
التحديات
- منافسة عالية: مجال تنافسي يحتاج إلى تميز
- تطور مستمر: الأدوات والمعايير تتطور بسرعة
- ذوق شخصي vs بيانات: الموازنة بين الذوق الشخصي ونتائج الأبحاث
- التعامل مع التغييرات:
تخصصات في مجال UI/UX
تصميم تطبيقات الجوال
تطبيقات iOS و Android و Progressive Web Apps
تصميم مواقع الويب
مواقع شركات، متاجر، منصات تعليمية
تصميم واجهات الألعاب
واجهات ألعاب الفيديو وتطبيقات الترفيه
الخلاصة
تصميم UI/UX مجال مبدع ومطلوب بشدة في سوق العمل التقني. من خلال إتقان الأدوات مثل Figma و Adobe XD، وفهم مبادئ Wireframing و Prototyping، يمكنك بناء مهنة ناجحة في تصميم تجارب المستخدم.
نصائح للبدء:
- ابدأ بتعلم Figma المجاني
- مارس Wireframing للمواقع المشهورة
- أنشئ Prototype لأفكارك الخاصة
- ابنِ بورتفوليو يعرض مهاراتك
- تابع مصممين مبدعين على Dribbble و Behance